Gli amici di Rosalba che giocano "anche" a Bridge
Οggi voglio tentare un esperimento: provare insieme a voi a fare "l'autopsia" di una smazzata qualsiasi, con un percorso a tappe che preveda solo ed esclusivamete l'uso della logica, quindi nessuna intuizione ma solo deduzione.
Se avrete la pazienza di seguirmi fino in fondo troverete la cosa divertente ed istruttiva, ma se avete mal di testa vi consiglio di lasciar perdere per ora e di provare in un secondo momento.
State giocando col vostro compagno preferito contro una coppia di giocatori esperti che vi hanno informato di giocare il sistema Naturale Classico (la base del loro sistema è lungo/corto; in apertura e in risposta dichiarano solo semi almeno quarti; con due semi quarti anticipano sempre quello più economico sia in apertura che in risposta, con un'unica eccezione: con 4 quadri e 4 fiori in mani tricolori aprono 1 quadri).
Siete seduti in Sud e avete le seguenti carte:
♠ xx ♥ xxxxx ♦ xxx ♣ xxx
Tranquilli, non avete come al solito tutte cartine; per il momento gli onori non contano e la prima fase di questa analisi consiste nel cercare di ricostruire la distribuzione dell'intera smazzata utilizzando le informazioni che via via vi verranno messe a disposizione, a prescindere dagli onori.
1a Tappa e prime informazioni.
La dichiarazione procede così:
Ovest nord est sud
--- --- 1♣ passo
1 ♠ Contro 2♠ 3♥
passo 4 ♥ passo passo
passo
Sareste capaci di costruire una intera smazzata, tra le tante possibili, compatibile con la dichiarazione sopra descritta ?
Se vi sentite più a vostro agio a descrivere le mani impiegando anche gli onori fatelo pure, ma vi ricordo che per il momento gli onori non contano ed è più importante la distribuzione.
Prima di leggere il seguito,provateci!
Dovete semplicemente descrivere una smazzata con le carte di ognuno dei 4 giocatori.
Ora dovete verificare se la smazzata da voi immaginata è compatibile con le informazioni in vostro possesso,ovvero se rispetta queste caratteristiche:
1) Est, l'apertore, ha dichiarato le fiori e le picche quindi deve avere almeno 4♣ e 4♠ , pertanto non più di 5 carte complessive tra cuori e quadri; se Est ha esattamente 4♣ e 4♠ deve per forza avere 5 carte rosse complessive, ma non può avere 4 o 5♦ perchè ( ricordate il sistema che giocano gli avversari?) altrimenti avrebbe una tricolore e avrebbe aperto 1♦ , inoltre deve almeno 1♦ altrimenti avrebbe 5♥ e in tal caso avrebbe aperto 1♥; se Est ha 4♣ deve dunque avere da un minimo di 1 a un massimo di 3♦, pertanto ( per arrivare a 13) da un minimo di 2 a un massimo di 4♥.
2) Ovest ha dichiarato le picche quindi deve avere almeno 4♠; se Ovest ha esattamente 4♠ non può avere nè 4♥ nè 4♦ altrimenti su 1♣ avrebbe dichiarato 1♥ o 1♦; se Ovest ha esattamente 4♠ non potendo avere più di 3♥ e di 3♦ ( per arrivare a 13) deve per forza avere almeno 3♣.
Riassumendo, se la smazzata da voi immaginata prevede in Est 5♣ deve anche prevedere in Est 4♠, da 0 a 4♥ e da 0 a 4♦;
se invece la vostra smazzata prevede in Est esattamente 4♣ anche prevedere in Est 4♠, da 2 a 4♥ e da 1 a 3♦ ;
infine , se la vostra smazzata prevede in Ovest esattamente 4 carte di ♠ anche prevedere da 0 a 3♥ , da 0 a 3♦ e almeno 3♣.
In conclusione, se la smazzata da voi immaginata è compatibile con i punti 1) e 2) potete proseguire nella lettura, altrimenti vi consiglio di ritornare all'inizio e costruire una smazzata diversa con le giuste caratteristiche.
♠♥♣♦
2a Tappa e altre informazioni.
Ovest attacca e scende questo morto:
♠ xxx ♥ xxxx ♦ xxxx ♣ xx
Ovviamente anche in questo caso non ci sono solo cartine, ma non è ancora giunto il momento di parlare di onori.
Riporto mano e morto per aiutarvi nel lavoro di costruzione dell'intera smazzata.
morto: ♠ xxx ♥xxxx ♦xxxx ♣xx
mano: ♠ xx ♥xxxxx ♦xxx ♣xxx
La linea Nord/Sud possiede: 5 ♠ , 9♥ , 7♦ e 5♣
quindi ora sapete che gli avversari hanno esattamente: 8♠ , 4♥ , 6♦ e 8♣ .
Sareste capaci di costruire un'intera smazzata compatibile con tutte le informazioni finora acquisite?
Anche in questo caso se vi sentite più a vostro agio potete impiegare anche gli onori, ma per il momento questi ancora non contano ed è più importante la distribuzione.
Prima di proseguire nella lettura provateci!
So che non è semplice ma è l'unico modo per comprendere il seguito di tutto il ragionamento.
Ora dovete verificare se la smazzata da voi immaginata rispetta queste caratteristiche:
I punti 1) e 2) ( che vi consiglio di rileggere) sono sempre validi, tenendo però presente che Est/Ovest hanno complessivamente 8♠ e 8♣ e quindi complessivamente10 carte rosse.
3) Ovest ha 4♠ e non potendo avere più di 3♥ e di 3♦ ( per arrivare a 13) deve per forza avere almeno 3♣ ma non può averne più di 4 altrimenti Est non avrebbe potuto aprire 1♣; Ovest ha quindi 4 ♠ e 3/4♣ di conseguenza 5 o 6 carte rosse, ma non potendo avere nè 4♥ nè 4♦ ( per arrivare a 13) deve per forza avere 2/3 ♥ e 2/3 ♦.
4) Est ha 4 ♠ e 4/5 ♣ ( non può avere meno di 4♣ perchè ha aperto 1♣e non può averne più di 5 perchè le fiori complessive della linea sono 8 e abbiamo visto che Ovest ne ha almeno 3); Est ha quindi 4 o 5 carte rosse, ma poichè Ovest ha 2/3♥ e 2/3♦ ( per arrivare a 13) Est deve per forza avere 1 o 2 carte di ♥ e 3 o 4♦.
Riassumendo e schematizzando le uniche distribuzioni possibili per Est/Ovest sono le seguenti:
Picche ♠ Cuori ♥ Quadri ♦ Fiori♣
mano a) Est 4 1 3 5
Ovest 4 3 3 3
mano b) Est 4 2 3 4
Ovest 4 2 3 4
Se la vostra smazzata è compatibile con la mano a) o con la mano b) potete proseguire nella lettura, altrimenti vi consiglio di ritornare all'inizio della 2a Tappa perchè dovete costruirne una con le giuste caratteristiche, e questo è l'unico modo per comprendere il seguito di tutto il ragionamento.
Le informazioni raccolte con la 1a e la 2a Tappa si riferiscono esclusivamente alle distribuzioni.
E' giunto il momento di vedere gli onori della mano e del morto e di giocare la mano ( finalmente si gioca).
♠♥♣♦
3a Tappa e informazioni conclusive.
Queste le carte della mano e del morto:
morto ♠ xxx ♥ AKxx ♦ AKxx ♣xx
mano ♠ AQ ♥ xxxxx ♦ Qxx ♣xxx
State giocando 4♥, Ovest ha attaccato di 2♣, Est ha vinto la prima presa col K, quindi ha incassato l'Asso di fiori e poi ha giocato una piccola picche. Ora tocca a voi. Cosa fate e perchè?
Le linee di gioco possibili sono due.
Linea M_ Passo la Q di ♠; se vinco la presa sono in porto perchè, dopo aver battuto A e K♥, devo semplicemente tagliare la terza ♣ della mano per reclamare il contratto; se la Q di picche non vince la presa devo sperare che le atout siano 2/2 per realizzare la mano.
Per gli amanti delle probabilità la percentuale di riuscita di questa linea è: 50% dell'impasse a picche più il 40% del residuo 50% per la divisione 2/2 delle atout. Percentuale totale 50%+ 20%= 70%
Linea K_ Vinco la presa con l'Asso di ♠; quindi batto A e K♥, se le atout sono divise 2/2 reclamo il contratto; se le atout sono ripartite 3 e 1 devo sperare che le quadri siano divise 3/3 perchè in tal caso faccio in tempo a scartare la picche perdente sulla quarta quadri franca del morto.
La percentuale di riuscita di questa linea la lascio calcolare a voi.
Se siete stati attenti a tutte le informazioni raccolte con la 1a e la 2a Tappa non dovreste avere difficoltà a decidere qual è la linea migliore.
Se non vi è ancora venuto il mal di testa e volete divertirvi provate a far giocare la mano ai giocatori più forti e antipatici che conoscete, non dimenticandovi però di riferire loro come è andata la dichiarazione e quale sistema giocano gli avversari. Vi assicuro che le risposte che vi daranno saranno spesso sorprendenti; qualcuno farfuglierà di percentuali dicendovi che il 50% è meglio del 36% oppure che il 70% è meglio del 61,6%, ma voi sorriderete.
Alla prossima "autopsia".
Ciao.
Nonno k
P.S. Per i distratti: consiglio di rileggere tutto con calma.La linea k è al 100%.
Ciao,Nonno k
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io gioco il SEF con apertura 5° maggiore (ivendo in Francia)
500 visualizzazioni di questa pagina mi dicono che l'esperimento è riuscito, pertanto mi sento in obbligo di proseguirlo. Presto presenterò altre mani sullo stesso genere, in cui il dichiarante dovrà analizzare tutte le informazioni per ricostruire le mani avversarie. Questo metodo all'inizio richiede molto tempo, ma dopo un pò può diventare la base fondamentale per elaborare un piano di gioco senza farlo a casaccio.
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